Manfred Jenning (Regisseur)
Wenig ist über Manfred Jenning bekannt, eine Figur mit bescheidener Präsenz in Regisseur. Bleib dran für Updates, sobald mehr Details verfügbar sind.
Wenig ist über Manfred Jenning bekannt, eine Figur mit bescheidener Präsenz in Regisseur. Bleib dran für Updates, sobald mehr Details verfügbar sind.
Sir Oblong-Fitz-Oblong, königlich fahrender Ritter, erhält vom Herzog den Auftrag, auf den Bollingru-Inseln für Ruhe und Ordnung zu sorgen. Dort herrscht der fürchterliche Baron Bollingru, der zusammen mit seinem bösen Freund, dem bösen Ritter Schwarzherz, die Inselbewohner quält und unterdrückt. Baron Bollingru und sein Freund versuchen mit vielen heimtückischen und bösen Streichen, den Abgesandten des Herzogs, Sir Oblong-Fitz-Oblong wieder von der Insel zu vertreiben.
Veröffentlichungsdatum1963-11-03
AbteilungWriting
AufgabeScreenplay
Charaktersd Narrator
Folgenanzahl6
Stimmenanzahl2
In dem kleinen Dorf Holleschitz wohnt Schusters Pepik bei seiner Großmutter. Diese hat einen Kater, der auf den Namen Mikesch hört. Zwischen Pepik und Mikesch entwickelt sich eine Freundschaft und Pepik bringt dem Kater erfolgreich das Sprechen bei. Viele Leute in Holleschitz sind verwundert und überrascht über den höflichen und lieben Kater und schließen ihn in ihr Herz. Er bekommt vom Schuster ein paar Stiefel gemacht und vom Schneider, weil er ihm hilft, einen Rock geschenkt.
Veröffentlichungsdatum1964-11-22
AbteilungWriting
AufgabeScreenplay
Charaktersd Narrator/Kasperl (voice)
Folgenanzahl6
Stimmenanzahl3
In der Stadt Irgendwo gibt es einen kleinen Zoo. Einige Füchse, ein ständig schimpfendes Wildschwein, ein bunter Papagei, ein Wolf und ein Dachs leben dort. Die Attraktion aber ist der Löwe. Hin und wieder kommen Besucher wie z.B. die Geschwister Kim und Pips mit ihrem Hund Wu in den Zoo und an seinen Käfig. Ansonsten aber ist dem Löwen schrecklich langweilig in seinem Käfig. Als der Tierarzt Doc eines Tages vergisst, dessen Tür wieder zu verschließen, ergreift der Löwe daher die Gelegenheit und büchst aus. In der Stadt Irgendwo bricht Panik aus. Die Straßenbahn fährt nicht mehr, alle Metzgerläden werden geschlossen, Gerüchte breiten sich aus. Nur Pips lässt sich ihren Sonntagsspaziergang nicht nehmen und verlässt das Haus. Natürlich begegnet sie dem Löwen, der aber ganz und gar nicht feindselig ist...
Veröffentlichungsdatum1965-11-21
AbteilungWriting
AufgabeScreenplay
Charaktersd Narrator
Folgenanzahl5
Stimmenanzahl1
Auf der einsamen Südseeinsel Titiwu gibt es unglaubliche Dinge: eine Schule, die man ungestraft schwänzen darf, und eine verloren geglaubte Eintracht zwischen Menschen und Tieren. Der zerstreute Professor Habakuk Tibatong hat einigen Tieren das Sprechen beigebracht. Zum Beispiel der Schweinedame Wutz, dem Schuhschnabel Schusch, Ping Pinguin und dem Waran Wawa. Am Felsenriff singt der Seeelefant immerzu seine „traurögön Lödör“. Außer Wutz hat leider jeder von ihnen einen Sprachfehler. Der Waisenknabe Tim Tintenklecks hilft dem Professor, wenn es darum geht, die Tiere für ein gemeinsames Vorhaben zu begeistern. Und eines Tages geschieht es: Ein Eisblock strandet am Ufer. Darin steckt ein Ei, aus dem ein Urweltgeschöpf schlüpft – das Urmel. Und es kann sogar sprechen. Professor Tibatong, der schon immer an die Existenz des Urmels geglaubt hat, begeht eine Dummheit …
Veröffentlichungsdatum1969-11-23
AbteilungWriting
AufgabeScreenplay
Charaktersd Narrator / Dr. Zwengelmann
Folgenanzahl4
Stimmenanzahl8
Auf der kleinen Insel Lummerland wird dringend ein Leuchtturm gebraucht. König Alfons, der Viertelvorzwölfte, schickt die beiden Lokomotivführer Jim und Lukas zu Herrn Tur-Tur, dem Scheinriesen, um ihn nach Lummerland zu holen. Bei ihrer Fahrt begegnet ihnen das Meerfräulein Sursulapitschi und bittet sie, den Magnet im Magnetberg zu reparieren, der viele tausend Jahre lang das Meer zum Leuchten gebracht hatte. Jim Knopf und Lukas können helfen.
Veröffentlichungsdatum1962-11-04
AbteilungWriting
AufgabeAdaptation
Charaktersd Narrator
Folgenanzahl5
Stimmenanzahl2
Tief unter der Erde leben die Erdmännchen. Es gibt fünf Erdmännchenvölker: Die Wirsche, die Wolde, die Gilche, die Murke und die Trumpe. Regiert werden sie alle seit 1000 Jahren vom lieben, aber etwas kauzigen Kalle – einem großherzigen und friedvollen Wirsch, der das Amt des Königs bekleidet. Eines Tages jedoch macht ein Aufruf die Runde. Alle Erdmännchen sollen sich in der Erdmännchenfestung versammeln. Dort will Zoppo Trump den König Kalle Wirsch zum Zweikampf auffordern und so die Macht an sich reißen. Zoppo ist sich durchaus bewusst, dass er diesen Zweikampf kaum gewinnen kann, deshalb legt er gemeinsam mit seinen Spießgesellen Querro und Quarro, der Ratte und der Spinne viele gemeine Fallen, in denen der König umkommen soll. Auf diese Weise würde Zoppo ebenfalls König, da es Gesetz ist, dass das Amt eines Königs auf dessen Herausforderer übergeht, wenn der König nicht zum Zweikampf erscheint.
Veröffentlichungsdatum1970-11-08
AbteilungDirecting
AufgabeDirector
Charaktersd Kohlenjuke
Folgenanzahl4
Stimmenanzahl3
Eingebettet zwischen vier sanfte Hügel liegt Tansibor, die Hauptstadt des Wunderlandes. Die Bewohner sind klein und überaus liebenswürdig. Die Männer tragen lange Bärte, die Frauen Haare bis zum Boden. Doch die Wunderländer plagt eine große Sorge: Die Menschenkinder finden den Weg zu ihnen nicht mehr.
Veröffentlichungsdatum1971-11-14
AbteilungDirecting
AufgabeDirector
Charaktersd Erzähler / Meerjungfraumann
Folgenanzahl4
Stimmenanzahl1
Die Geschichte erzählt von Bill Bo und seiner Bande, die plündernd und raubend durchs Land zieht. Im Wirtshaus "Zum friedlichen Esel" planen sie, die Burg Dingelstein zu erobern. Die Räuber haben aber nicht mit Ding-Ding, der Tochter des Burgbesitzers, gerechnet, die zusammen mit dem Geier Wally und dem Eichkater Willi auf der Burg den Widerstand organisiert. Zwar gelingt es Bill und seiner Bande, in die Burg einzudringen, aber den Freunden von Ding-Ding fällt eine List ein, mit der sie Bill Bo in die Falle locken können.
Veröffentlichungsdatum1968-10-27
AbteilungWriting
AufgabeScreenplay
Charaktersd Narrator
Folgenanzahl4
Das Land, in dem Lukas, der Lokomotivführer mit seiner Lokomotive Emma lebt, heißt Lummerland, ist sehr klein und liegt mitten im weiten, endlosen Ozean. Über das Land regiert König Alfons der Viertelvorzwölfte. Am liebsten telefoniert er mit seinen Untertanen. Das sind neben Lukas, Herr Ärmel, der leidenschaftlich gerne fotografiert und Frau Waas, die einen Kaufladen betreibt. Eines Tages bringt der Briefträger ein Paket mit einem schwarzen Baby nach Lummerland: Jim Knopf.
Veröffentlichungsdatum1977-02-06
AbteilungDirecting
AufgabeDirector
Charaktersd Lukas
Folgenanzahl4
Stimmenanzahl15
Herr Taschenbier, der zuvor ein recht unscheinbares und eintöniges Leben geführt hat, wird stutzig, als am Donnerstag auf einmal ein großes Gewitter aufzieht. Schließlich hat am vorausgegangenen Sonntag die Sonne geschienen, am Montag hat Herr Mon ihn besucht, und am Dienstag hat er wie üblich Dienst gehabt. Das wäre bisher freilich noch nichts Besonderes, ebenso wenig die Mitte der Woche am Mittwoch. Am Donnerstag aber gibt es Donner. Und als Herr Taschenbier am Freitag dann auch noch frei hat, geht er am Samstag, neugierig auf das, was ihn erwarten könnte, in die Stadt. Tatsächlich trifft er auf ein Wesen, auf das sich keiner der anderen Passanten einen Reim machen kann. Nur er vermutet folgerichtig, dass es sich hierbei um ein „Sams“ handeln muss.
Veröffentlichungsdatum1977-07-12
AbteilungDirecting
AufgabeDirector
Charaktersd Mr. Oberstein (voice)
Stimmenanzahl5
Noch vor kurzer Zeit glaubten die Bewohner eines Teils des Schwarzwaldes an Geister, und mit diesen Waldgeistern hat ein junger Schwarzwälder eine sonderbare Geschichte erlebt. Peter Munk ist Köhler, wie sein Vater und wie Generationen vor ihm. Doch er ist unzufrieden mit dieser Arbeit. Voller Neid blickt er auf die Glasbläser, die Uhrmacher und die Flößer. Er erträumt sich Ansehen, Reichtum und Einfluss. Ob ihm die Waldgeister, die er aus den Sagen kennt, etwa der listige, riesengroße und breitschultrige Holländermichel oder das zierliche Glasmännlein, ein guter Geist, dabei behilflich sein können, reich zu werden? Peter Munk gibt sich in die Gewalt der beiden rivalisierenden Waldgeister. Aus Ehrgeiz und Habgier tauscht er sein eigenes Herz gegen eines aus Stein, und nun fühlt er weder Angst noch Schrecken, kein Mitleid und keine Reue – aber Langeweile und Überdruss bestimmen sein Leben. Doch mit Hilfe des Glasmännleins findet er einen Ausweg aus seiner Lage.
Veröffentlichungsdatum1978-06-07
AbteilungDirecting
AufgabeDirector
Charaktersd Glasbläser 2 (voice)
deutsche Puppenserie
Veröffentlichungsdatum1960-09-18
Charaktersd Tofslan
Folgenanzahl6
Stimmenanzahl1
Der Räuber Hotzenplotz In diesem Film nach einer Geschichte des berühmten Kinderbuchautors Otfried Preußler haben Kasperle und Seppl aufregende Abenteuer zu bestehen. Beide liegen nämlich mit dem bösen Räuber Hotzenplotz und dessen Freund, dem großen Zauberer Petrosilius Zwackelmann, in Fehde. Nur durch ein geheimnisvolles Kraut gelingt es Kasperle und Seppl schließlich, die beiden Schurken zur Strecke zu bringen.
Veröffentlichungsdatum1967-08-24
AbteilungWriting
AufgabeAdaptation
Charaktersd Kasperl
Stimmenanzahl4
Urmel aus dem Eis ist ein vom Hessischen Rundfunk produziertes und im deutschen Fernsehen ausgestrahltes Marionetten-Spiel der Augsburger Puppenkiste. Regie führte Harald Schäfer. Der Film basiert auf dem gleichnamigen Roman Max Kruses. Die Gesamtleitung übernahm Josef Göhlen.
Veröffentlichungsdatum1969-11-23
AbteilungWriting
AufgabeWriter
Charaktersd Erzähler
Stimmenanzahl1
Der Löwe und seine Freunde müssen dem bösen "Mr. Knister" das Handwerk legen. Der Schurke hat es auf das Kaufhaus in der Stadt Irgendwo abgesehen, das Onkel Pitt gerade seinem Neffen Totokatapi vererbt hat. Knister verkleidet sich als Totokatapi und verkauft das Kaufhaus. Als er gerade mit dem ergaunerten Geld übers Meer fliehen will, kommt der Löwe auf dem fliegenden Teppich angeschwebt und greift sich den Betrüger. Totokatapi bekommt endlich sein Kaufhaus zurück.
Veröffentlichungsdatum1966-11-27
AbteilungDirecting
AufgabeDirector
Folgenanzahl4
Stimmenanzahl5
Sein drittes und letztes Abenteuer erlebt der Löwe in dieser Geschichte. Auf der Rückreise von Irgendwo, das sich dem Löwen zu Ehren in Neulöwenburg umbenannt hat, treffen der Löwe, das Kamel und der Sultan den Flamingo, der sie um Hilfe für Prinz Panja von Nekaragien gegen dessen Onkel Rao und den Affen Gibbon bittet. Als Rao die Fremden auf ihrem fliegenden Teppich ankommen sieht, verstärkt er seine Bemühungen, Prinz Panja zu beseitigen. Die berühmte Blechbüchsenarmee soll gegen den Löwen kämpfen, besiegt sich aber selbst und am Ende geht natürlich alles gut aus.
Veröffentlichungsdatum1967-11-26
AbteilungWriting
AufgabeScreenplay
Folgenanzahl4
Stimmenanzahl2
In der Stadt Schilda wächst der Zorn der weiblichen Bevölkerung, denn mal abgesehen vom Stadtschreiber, dem Pfarrer und dem Torhüter sind alle Männer der Stadt auf Reisen. Dies liegt daran, dass die Schildbürger sich weltweit eines ausgezeichneten Rufes erfreuen und daher von den hohen Herren anderer Länder in ihre Dienste aufgenommen wurden. Da die Frauen von Schilder jedoch nicht länger auf die Gegenwart ihrer Männer verzichten wollen, drohen sie diesen mit Scheidung. Freilich kommen die Männer sofort zurück und beraten sogleich, was zu unternehmen sei, damit sie in Frieden in Schilda bleiben können. Der Schweinehirt Georg Christian Trölsch hat die rettende Idee: Da die Klugheit und das Geschick der Schildbürger der Grund für ihre Abwesenheit war, beschließt man, sich fortan närrisch und dumm anzustellen. So dürfte kaum ein fremder Herr Interesse daran haben, einen Schildbürger an seinen Hof zu holen.
Veröffentlichungsdatum1973-05-28
AbteilungDirecting
AufgabeDirector
Folgenanzahl13
Stimmenanzahl2
Die Muminfamilie ist ein deutsches Puppenspiel in sechs Folgen, nach dem Kinderbuch Die Mumins. Eine drollige Gesellschaft von Tove Jansson. Das Puppenspiel wurde inszeniert von der Augsburger Puppenkiste.
Veröffentlichungsdatum1959-08-16
AbteilungWriting
AufgabeScreenplay
Stimmenanzahl1
Neue Abenteuer mit den beiden berühmten Lokomotivführern Jim Knopf und Lukas. Ihre kleine Insel Lummerland mitten im Ozean benötigt einen Leuchtturm. Der König schickt sie mitsamt der Lokomotive Emma los, einen zu suchen. Auf See treffen sie auf das Meerfräulein Sursulapitschi.
Veröffentlichungsdatum1978-11-26
AbteilungDirecting
AufgabeDirector
Folgenanzahl4
Stimmenanzahl8
Der Rattenvater Friedrich Wilhelm will seinen Söhnen Franz Josef und Karl Theodor Bildung vermitteln und besucht dazu mit ihnen verschiedene Museen in Westdeutschland und Österreich. Geboren sind Franz Josef und Karl Theodor im Heeresgeschichtlichen Museum in Wien. In der ersten Folge erhalten die Museumsratten im Lederwarenmuseum Offenbach ein Paar riesige Siebenmeilenstiefel, in denen sie schnell und sicher von Museumsort zu Museumsort reisen können.
Veröffentlichungsdatum1967-01-22
AbteilungDirecting
AufgabeDirector
Folgenanzahl9
Stimmenanzahl1
Eine Insel mit zwei Bergen und im tiefen weiten Meer, mit viel Tunnels und Geleisen und 'nem Eisenbahnverkehr – ja, wie mag die Insel heißen? Was? Das ist euch nicht bekannt? Ja, dann müsst ihr einmal reisen in das schöne Lummerland! Ein Hotel für eine Übernachtung wird der geneigte Besucher jedoch leider nicht am Ort finden. Lummerland ist nämlich eine kleine, sehr kleine Insel mitten im tiefen endlosen Ozean. Gerade groß genug für seine vier Bewohner. .
Veröffentlichungsdatum1961-10-15
AbteilungWriting
AufgabeAdaptation
Folgenanzahl5
Stimmenanzahl1
Die Familie Hedenhös lebt vor 4000 Jahren in der Steinzeit. Es gibt den Vater Ben, die Mutter Knuta, die beiden Kinder Sten und Fliesa, den HUnd Urax, das Pferd Schönhaar und das Ur-Rind Murra. Gemeinsam erleben sie ein ganz gewöhnliches Steinzeitleben mit alltäglichen Gefahren ...
Veröffentlichungsdatum1972-10-08
AbteilungDirecting
AufgabeDirector
Folgenanzahl4
Stimmenanzahl1
Immer noch gibt es in König Pumponells Reich das Gerücht, dass auf einer einsamen, entlegenen Insel sprechende Tiere und das Urmel leben. Der Museums- und Zoodirektor Dr. Zwengelmann will nicht eher ruhen, als bis er mit eigenen Augen gesehen hat, was er für reine „Phantasterei“ hält. Auch seine Nichte Naftaline, die für ihre Zeitung unbedingt einen großen Bericht schreiben möchte, will mehr wissen über diese geheimnisvolle Insel, das sprechende Schwein Wutz und das sensationelle Urmel. Doch wenn die Leute aus der Zeitung von den sprechenden Tieren erfahren würden, würde die Insel bald von vielen Neugierigen besucht werden. Das muss verhindert werden. Urmel und Wutz verstecken sich derweil in König Pumponells Schloss.
Veröffentlichungsdatum1974-12-08
AbteilungDirecting
AufgabeDirector
Folgenanzahl4
Stimmenanzahl1
Der junge Harald Hieronymus „Dudu“ Braun kriecht aus Langeweile im elterlichen Garten in eine Fuchsienblüte und landet dabei in einer bizarren Phantasiewelt. Hier trifft er einen zahmen Drachen und nimmt diesen mit nach Hause. Sein Vater ist dem Neuankömmling gegenüber aufgeschlossen und nennt ihn Horatio Hieronymus Drache, Frau Braun lässt sich erst überzeugen, als Horatio sich im Garten nützlich macht. Familie Braun erlebt mit ihrem neuen Mitglied viel Aufregendes: ...
Veröffentlichungsdatum1976-01-11
AbteilungWriting
AufgabeScreenplay
Folgenanzahl4
Der General der Blechbüchsenarmee, Don Blech, ist in den Ruhestand getreten. Er bastelt aus seiner alten Rüstung ein Reiterstandbild, das sich unter geheimnisvollen Umständen selbstständig macht. Don Blech, sein Sohn Donito, der Vogel Tura und Schmuser der Stier versuchen, den "Goldenen Junker" wieder einzufangen. Auf ihrer Suche kommen sie auf die Didnikinsel, wo außer den Didniks das Seeungeheuer Loch Nass wohnt.
Veröffentlichungsdatum1973-12-02
AbteilungDirecting
AufgabeDirector
Folgenanzahl4
Stimmenanzahl2
Der mächtige Zauberer von Mauretanien hat sich die Tochter des Sultans von Bagdad, die Prinzessin Bedr el Budur zur Frau auserkoren. Um sie zu gewinnen, braucht er die Hilfe einer geheimnisvollen Wunderlampe. Der arme Schusterjunge Aladin soll die Lampe für ihn aus einem unterirdischen Palast stehlen, doch Aladin behält die Lampe selbst und ist schon bald ein reicher Mann. Als Aladin und die Prinzessin sich in einander verlieben, entwirft der rachsüchtige Zauberer einen finsteren Plan...
Veröffentlichungsdatum1989-01-01
AbteilungDirecting
AufgabeDirector
Folgenanzahl2
Stimmenanzahl1
Kater Mikesch ist ein außergewöhnliches Tier. Er lebt im Schusterhaushalt des Dorfs Holleschitz und ist stets an der Seite des Schusterjungen Pepik. Eines Tages beginnt Mikesch zu sprechen und lehrt sogar noch weitere Tiere die menschliche Sprache. Es ist ein fröhliches und lustiges Leben für ihn und seine Freunde Bobesch den Ziegenbock und Paschik das Schweinchen. Eines Tages jedoch zerbricht Mikesch den guten Rahmtopf der Großmutter. Das bringt den Kater so aus der Fassung, dass er beschließt noch in der gleichen Nacht hinaus in die weite Welt zu ziehen, um das Geld für einen neuen Rahmtopf zu verdienen.
Veröffentlichungsdatum1985-12-01
AbteilungWriting
AufgabeWriter
Der Mandarin Fu Ri ist in großer Bedrängnis, da ihm der Räuber I Go mit seinen wüsten Gesellen das Leben schwer macht. Fu Ri besitzt zwar ein weißes Zauberpferd, mit dessen Hilfe er die Räuber leicht besiegen könnte, da immer wenn das Pferd mit den Hufen dreimal stampft ein Wunsch in Erfüllung geht – doch das Pferd will einfach nicht stampfen.
Veröffentlichungsdatum1981-08-23
AbteilungWriting
AufgabeScreenplay
Die Geschichte erzählt von Bill Bo und seiner Bande, die plündernd und raubend durchs Land zieht. Im Wirtshaus "Zum friedlichen Esel" planen sie, die Burg Dingelstein zu erobern. Die Räuber haben aber nicht mit Ding-Ding, der Tochter des Burgbesitzers, gerechnet, die zusammen mit dem Geier Wally und dem Eichkater Willi auf der Burg den Widerstand organisiert. Zwar gelingt es Bill und seiner Bande, in die Burg einzudringen, aber den Freunden von Ding-Ding fällt eine List ein, mit der sie Bill Bo in die Falle locken können.
Veröffentlichungsdatum1968-10-27
AbteilungWriting
AufgabeScreenplay
Stimmenanzahl2
Der mächtige und böse Zauberer von Afrika ist unsterblich in die Tochter des Sultans von Bagdad verliebt. Um das Herz der Prinzessin Bedr el-Budur zu erobern, muss der Zauberer in den Besitz einer geheimnisvollen Lampe gelangen, die in einem unterirdischen Palast versteckt ist. Doch nur einem Menschen ist es von den Dämonen, die diesen Ort bewachen, gestattet den Palast zu betreten – nur dem jungen Aladin. Der Zauberer gewinnt durch Täuschung das Vertrauen Aladins und bittet ihn, die Lampe zu holen, doch es kommt zum Streit zwischen beiden …
Veröffentlichungsdatum1960-01-08
AbteilungWriting
AufgabeScreenplay
Dem armen Fischer geht ein großer Butt ins Netz. Da dieser sprechen kann, lässt der Fischer ihn wieder frei. Zum Lohn gewährt der Fisch ihm einige seiner Wünsche - oder besser die seiner Frau...
Veröffentlichungsdatum1967-11-11
AbteilungWriting
AufgabeScreenplay
Das tapfere Schneiderlein ist die Geschichte des Schneiders, der nie versagte, aber immer Pech hatte, bis er sich einen Gürtel schneiderte, auf den er mit großen Buchstaben "Sieben auf einen Streich" schrieb. Damit wanderte er in die Welt hinaus und machte großen Eindruck auf alle. Dabei ahnte niemand, dass es nur sieben Fliegen waren, die das "tapfere Schneiderlein" auf einen Schlag erlegt hatte. Auch der König nicht, der ihm seine Tochter und das halbe Königreich verspricht, wenn er zwei Riesen, das wilde Einhorn und ein Wildschwein überwindet ...
Veröffentlichungsdatum1973-12-31
AbteilungSound
AufgabeMusic
Dudu Braun, ein kleiner Junge, hat die Fähigkeit durch einen Fuchsienstrauch in eine Zauberwelt zu gelangen. Dort findet er den Drachen Horazius und nimmt ihn mit nach Hause, wo er natürlich Chaos anrichtet.
Veröffentlichungsdatum1976-01-11
AbteilungWriting
AufgabeWriter
Stimmenanzahl1
Abends auf der Ofenbank erzählen sich Kater Mikesch und seine Freunde gerne Geschichten. Schweinchen Paschik erzählt die Geschichte vom unzufriedenen Schweinchen, Ziegenbock Bobesch die Sage von seinem Ahnen Kokesch, Mikesch erzählt vom braven Schubkarren und Schusters Großmutter vom Hund mit dem Glöcklein am Schwanz.
Veröffentlichungsdatum1976-07-27
AbteilungDirecting
AufgabeDirector
Stimmenanzahl1
Lord Schmetterhemd verlässt Ende des 19. Jh. sein Schloss Bloodywood Castle im Norden von Schottland, um in den Wilden Westen zu reisen und dort den Schatz des legendären Indianerhäuptlings Großer Büffel zu heben. Sein Butler Cookie Pott ist dagegen, Schmetterhemds verstorbene Ahnen dafür. Sie erscheinen ihm eines Tages als Geister in Tiergestalt: ein Bernhardiner, ein Kaninchen und eine Truthenne. Gemeinsam brechen sie auf und erleben gefährliche Abenteuer im Wilden Westen.
Veröffentlichungsdatum1979-12-02
AbteilungWriting
AufgabeScreenplay
Stimmenanzahl1
50 Farbige Gutenachtgeschichten
AbteilungDirecting
AufgabeDirector
Muck ist ein kleinwüchsiger alter Mann. Als ihn deswegen mal wieder ein Gruppe junger Bengel verspottet, beschwert er sich beim Vater eines der Jungen. Mit diesem ins Gespräch gekommen, beginnt er ihm seine Geschichte zu erzählen. Diese beginnt vor vielen Jahren, als Muck noch sehr jung war. Zur Waise geworden und aufgrund der Verschuldung seines toten Vaters aus dem Haus der Familie geworfen, geht er auf Wanderschaft und landet schließlich bei einer merkwüdigen alten Frau, die nur mit Katzen und Hunden zusammen lebt. Bei ihr verdingt er sich als Diener für die Haustiere, und so kommt er in den Besitz von einem ganz besonderen Paar Pantoffeln und einem Spazierstock. Beide Gegenstände haben magische Kräfte und verhelfen dem kleinen Muck zu einem hohen Posten am Hofe des Sultans. Doch wo Erfolg ist, sind auch Neider.
Veröffentlichungsdatum1974-12-15
AbteilungDirecting
AufgabeDirector
Don Blech, der General der Blechbüchsenarmee, hat aus einer alten Rüstung ein Reiterstandbild gebaut, das sich selbstständig macht. Dieser Junker Hohlkopf und sein Pferd Scheppertonne kommen auf eine kleine Insel, die von den Didniks bewohnt wird. Das sind kleine Geschöpfe, die sich durch fliepfen fortbewegen, eine Mischung aus fliegen und hüpfen. Hohlkopf macht die Didniks zu Untertanen und will aus den Kindern eine kriegerische Armee rekrutieren, die ihm zur absoluten Herrschaft verhelfen soll. Don Blech versucht, den Hohlkopf wieder einzufangen, und nimmt mit seinem Sohn Donito, dem Vogel Tura und dem Stier Schmuser die Verfolgung auf.
Veröffentlichungsdatum1973-12-02
AbteilungWriting
AufgabeScreenplay
Stimmenanzahl2
Der geizige Händler Abdallah lebt in Bagdad in einfachen Verhältnissen. Mit kleinen Gaunereien und dem Verkauf von Gemüse verdient sich Abdallah, der gemeinsam mit seinem Esel Rumswiddel und sieben alten Hühnern wohnt, seinen Lebensunterhalt. Eines Tages wird Abdallah jedoch durch einen Tipp des Zauberrabens Turban sein Wunsch erfüllt, sein Esel möge klüger sein und sprechen können. Mit der Hilfe seines weisen Esels kommt Abdallah bald zu Wohlstand, einer schönen Frau - und einer Menge Probleme, die damit einhergehen.
Veröffentlichungsdatum1984-12-21
AbteilungWriting
AufgabeScreenplay
Malte Maltzahn ist ein kluger und sehr vorsichtiger Hase. Und so verwundert es nicht, dass ihm das Gespräch mit Simon, der Schildkröte zu denken gibt. „Septembertage können dich ganz schön zum Narren halten, die fangen harmlos und freundlich an, und am selben Abend kann dich plötzlich überraschen.“ Als Simon so zu ihm spricht, beschließt Malte, es muss was geschehen, alle müssen gewarnt werden, damit sie genug Zeit haben, sich zu verstecken. Und er erfindet eine Sturmwarnanlage. Die Möwe Oskar soll, wenn ein Sturm aufzieht, drei Purzelbäume fliegen.
Veröffentlichungsdatum1979-06-26
AbteilungDirecting
AufgabeDirector